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正值命运众舛的二月来临之际

2020-08-28 10:55

Q:在游戏的剧情方面,除了您之外,还有其他人参与游戏剧本的编写吗?

游戏在一月终发售,正值命运众舛的二月来临之际。在 Steam 的评论区里,有人说,本身在二月初铺天盖地的坏新闻中望到这个游戏,用了一宿通关;也有人说,爵士乐雨声和响铃,让本身想首昔时打工的日子,还想尝试一下游戏中的饮品配方;一遍望下来,你也不得不承认,这款游戏实在有手段让你沉浸在一栽“舒坦的咖啡馆氛围”当中,放松情感,然后听生硬人的故事被徐徐讲述。

Coffee Talk 团队相符影

Q:其实采访前吾们还蛮担心您对这个题目的逆答......

Q:题外话,吾们也专门喜欢 A Raven Monologue 这款游戏,画风和配乐真的很棒。

A:是的,demo 片面包含了咖啡厅的第镇日剧情;然而在后期开发中,吾们又对 demo 做出了些许修改,效果就是第二位翻译不得不从头最先翻译(乐)。不过汉化成员十足就这两位,因而义务总体来说照样比较重的。

Q:在 Steam 平台上,大片面玩家们对于 Coffee Talk 这款游戏的评价是正面的。但犹如由于游戏题材上的相通,一片面玩家也会把它和 VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action 进走比较。您对此有什么望法呢?

Q:那么接下来吾们能憧憬一下续作吗?

Q:最先要专门感谢 Fahmi 师长能够参与吾们这次的采访。自从游戏发售以来,短短一个众月的时间里,吾们已经能够望到很众中国玩家纷纷在游戏的评论区打出好评,来外达本身对于这款游戏的喜欢好。而同时,行为喜欢这款游戏的玩家,吾们也期待能对游戏本身的制作晓畅更众,比如说:在一款视觉幼说类游戏中,将主角的身份设定为“咖啡师”这个做事的犹如并不众见,在这点上是否有其稀奇的主意呢?

这是众雨的西雅图,街迎面亮着霓虹灯,走色匆匆的各色走人穿过雨幕走来又走远。有几位宾客坐在你眼前,或惴惴担心,或大声欢乐,期待你按下咖啡机的那声鸣响,然后将生活的酸甜苦辣都品尝一番。

也期待,这款游戏同样能为受社会所累的你,挑供一丝安慰。

Q:在完善地嬉戏体验事后,吾们发现游戏中同化了大量的当代通走文化元素, 香港一码两码中特比如在剧情中挑到的一些作家, 两码中特高手论坛以及现实生活中的通走梗等等, 香港复试平特六连肖仿佛如许的故事真的就发生在身边。制作组在制作过程中, 香港一肖中特论坛是以怎样的手段找到灵感的呢?

(注:本次节现在采访于 2020 年 3 月,距离游戏发售不到两个月,因此采访内容不涉及游戏剧透)

采访:Corsiva 走皇女线

A:吾是团队里唯一的编剧,不过在一些台词的取弃上,吾也会听取其他成员的偏见。

A:能够呢?不过吾认为重在创新,倘若异国好点子,那吾们情愿不做。

Q:末了有什么想对玩家们说的话吗?

A:就吾本人来说,吾很喜欢到本地的各栽咖啡厅往,点上一杯饮品,不都雅察路人,同时构思着如何“把这栽舒坦的咖啡馆氛围带入到游戏当中”。事后,吾也会一连和朋侪交流,以获得更众灵感(来完善整个游戏)。

A:吾们期待这能成为一个相符分歧玩家口味的游戏。因而在游戏里,你能够望到分歧的栽族和人类一首生活在某个异日的西雅图当中,而这也能够望作,吾们是借此外达了对于文化容纳的一栽愿景。

今天来点什么呢?

访谈

这个故事,新闻资讯从门被推开时的那声响铃最先。

后记

A:如许吗?专门感谢哈哈。

A:别担心哈哈哈,吾也频繁被问到过这个题目。

A:游戏中吾们的主打风格照样 lo-fi 音乐,这也是比来比较通走的一栽音乐类型。你能够在 Youtube 上找到很众 lo-fi 频道。

Q:因而第一位翻译只负责了 demo 片面,而第二位则是负责了游戏的正式内容。

Q:在游戏的预告中吾们能够望到,故事发生在 2020 年的另一个西雅图,吾们所迎接的顾客犹如大都来自于分歧栽族。对于游戏整个故事背景的设定,制作组是怎么考虑的呢?

A:除了重要的剧情体验,吾们也想让这款游戏能在某些方面更上一层楼。这个思想最初来自吾们的美术组,为此吾们十足准备了数十栽分歧的动画片段来外现玩家的饮品制作过程。总的来说,吾们清淡会在第一个图片框处展现饮品的重要质料,后两张图片则更方向随机一些。通过综相符的考虑,吾们最后选择了如许的表现手段。

A:吾之前玩过 VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action ,并且制作人和吾也算朋侪有关。吾十足能够理解玩家们的望法,由于人们总喜欢比较同类型游戏之间的优劣性。市面上有几十款调配饮品的游戏,为什么 VA-11 HALL-A 就能脱颖而出呢?在思考这个题目之余,吾们会尽力往维持自家产品的稀奇性,这就够了。倘若一片面人不喜欢,能够;倘若有人喜欢吾们的作品,那就是吾们的幸运。

Q:配乐和环境音效在游戏当中也有着专门重要的作用,能够说是直接将“舒坦的咖啡馆氛围”带给了屏幕前的吾们。能够讲讲关于配乐的灵感吗?

校对:催稿达人文森老师

睁开全文

原标题:「 雨夜,咖啡,西雅图」

Q:固然这是一款像素风格的游戏,但是吾们也仔细到,制作组在游戏集体的细节方面做得专门到位,其中展现咖啡制品的动画最为惊艳,仅仅三个步骤,通太甚镜动画完善地表现出来,这是个稀奇好的思想。当初是怎么想到的呢?

泡一杯咖啡,只必要三个步骤,然后等生硬人的一声喟叹,和一个故事的开局。

这是一篇姗姗来迟了将近五个月的采访。

A:在吾们 2018 年六月份公开了游戏 demo 之后,已经最先有人有关吾们,想为 demo 无偿挑供汉化。这位朋侪同样也参添过 VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action 的翻译做事,因而吾们相等迎接他的添入,并且考虑到他做出的贡献,吾们在游戏中还以他为原型添入了新角色。后来这位朋侪由于时间因为不得不挑前退出汉化组。在他的选举下,吾们接触到了第二位汉化成员。

A:谢谢行家对于这款游戏的喜欢。关于主角身份的设定,吾们重要照样按照“让玩家来扮演一个咖啡师”这个思想来进走延展设计的。固然说为了玩家们更好地带入人物,起头的命名步骤必不走少,但是除此之外,吾们并异国在该角色的性别等其他方面进走限制,重要是期待尽量不让游戏失真。

A:行家好,吾是游戏 Coffee Talk 的编剧 Fahmi。专门感谢行家能来嬉戏 Coffee Talk ,期待你们能够在游戏中放松身心。

Q:除了游戏画面和音乐的搭配正当相得好彰,这次游戏的中文本地化做事也专门成功,添入的一些本地化元素并不突兀,逆而能令人会心一乐。方便介绍一下本次游戏的本地化团队吗?

-感谢浏览-

这次,吾们有幸邀请到游戏 Coffee Talk 的制作人 Fahmi,邀他在采访中跟吾们共同探讨「Coffee」的灵感配方,来一场关于游戏制作二三事的「Talk」。

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